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2024 fue el año en que la industria de los juegos se desplomó

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2024 fue el año en que la industria de los juegos se desplomó
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Los juegos con protagonistas y personajes negros fueron ridiculizados como forzados. Los personajes femeninos considerados poco atractivos o masculinos sufrían de “barbilla DEI.” Dragon Age: La Guardia del Velofue criticado por trolls de extrema derecha por sus opciones de personalización, que permiten a los jugadores crear personajes con cicatrices de cirugía superiores o jugar con un compañero no binario. Después de que se publicaron las reseñas, los conspiradores se aferraron a frases cliché u otro lenguaje como prueba de que el estudio BioWare estaba instruyendo a los críticos sobre cómo hablar sobre su juego.

Incluso los títulos aún no publicados se enfrentaron al bombardeo. Juegos de compulsión Al sur de la medianochesobre una joven negra en el sur profundo, provocó la ira de las multitudes anti-DEI en plataformas como X, donde han retocado la heroína para que parezca menos “repulsiva” y presentó teorías de conspiración sobre la influencia de Sweet Baby en el desarrollo del juego.

Pero la presión para permanecer apolítico –una curiosa agenda para una forma de entretenimiento que combina las preferencias artísticas de los mundos narrativos e imaginarios con la agencia otorgada a los jugadores que los habitan– no provino sólo de una minoría vocal. Tras la liberación de Mito negro: Wukongalgunas serpentinas fueron instrucciones dadas para evitar hablar de Covid-19 o “propaganda feminista”. Las pautas tuvieron el efecto contrario, alentando a los streamers a liderar con las palabras clave que les habían prohibido: un impulso contra los estándares destinados a censurar a los jugadores.

Mirando hacia el futuro 2025, Ball dice que escucha más pesimismo en general, pero “es simplemente una mierda contemplarlo, y mucho menos predecir”. Si hay una ventaja, afirma, es que “se están produciendo muchas más contrataciones de las que generalmente se cree. Lo malo es que no compensa en general, especialmente en las independientes”.

A medida que 2024 llega a su fin, la industria opera (desde afuera) con una mentalidad de seguir como siempre. A principios de diciembre, los desarrolladores se reunieron en Los Ángeles para celebrar los The Game Awards. En el escenario, el presentador Geoff Keighley pronunció un pequeño discurso, en medio de anuncios de juegos, elogios y una actuación de Snoop Dogg.

“La triste realidad es que en los últimos años la industria del juego ha sufrido despidos significativos y sin precedentes en toda la industria”, dijo Keighley. “Eso afecta los juegos que jugamos y, aún más importante, a las personas que crean los juegos que amamos. Podemos debatir y ciertamente no estar de acuerdo con las razones y, honestamente, como programa, nos cuesta saber cómo abordar estos temas de una manera constructiva”.

Keighley aprovechó el segmento para presentar el primer premio “cambiador de juego” de TGA, un guiño a una persona que ha impactado positivamente la industria. Luego el programa continuó, con anuncios que dominaron los titulares sobre proyectos importantes como El brujo 4 y el siguiente título de El último de nosotros desarrollador Naughty Dog.

En medio de todo esto está el espectro de la IA. Todavía hay poca información sobre cuánto seguirá creciendo la IA y cómo podrían usarla los juegos futuros, pero es una preocupación creciente mientras los trabajadores de base son despedidos. Nadie sabe cuándo, o si, la industria se recuperará con empleos y compensaciones sostenibles. Sí, habrá juegos para jugar. Es más difícil decir cuántas personas podrán hacerlos.

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