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Cómo los desarrolladores de ‘World of Warcraft’ crearon uno de los sindicatos más grandes de los videojuegos

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Cómo los desarrolladores de ‘World of Warcraft’ crearon uno de los sindicatos más grandes de los videojuegos
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Comenzaron con volantes. El grupo de Mundo de Warcraft Los desarrolladores de Activision Blizzard, decididos a sindicalizarse, estaban tanteando el terreno después de la decisión de Microsoft. Adquisición por 69 mil millones de dólaresMicrosoft se había comprometido a honrar una acuerdo de neutralidad laboralvigente 60 días después del cierre del acuerdo, que permitiría a los trabajadores explorar la negociación colectiva sin temor.

Incluso con ese acuerdo de su parte, los desarrolladores todavía estaban nerviosos por mostrar interés en un sindicato, dice Paul Cox, un diseñador senior de misiones que sirvió en el comité organizador del sindicato. [the agreement]“Mucha gente decía: ‘Me interesa, pero me preocupan mucho las represalias. Me aterroriza que pongan mi nombre en alguna parte’”, añade.

Ese temor no era infundado. Antes de la adquisición de Microsoft, cuando todavía estaban bajo el liderazgo de Activision Blizzard, los trabajadores de control de calidad sindicalizados de un estudio en Albany, Nueva York, acusaron a la gerencia de participar en destruir la union tácticas. Según un evaluador de control de calidad con el que habló WIRED en ese momento, la gerencia se mostró hostil a sus esfuerzos, obligando a los empleados a “reuniones espontáneas” y “difundiendo[ing] “información engañosa o falsa sobre los sindicatos y el proceso de sindicalización” en un canal de Slack de la empresa.

El 24 de julio, Microsoft reconoció voluntariamente la Mundo de Warcraft El sindicato de desarrolladores, una unidad integrada por más de 500 empleados que abarcan varios departamentos, es un logro que durante mucho tiempo ha sido impensable en la industria de los videojuegos. Debido a su tamaño y la amplitud de los departamentos involucrados, es el primero de su tipo en Activision Blizzard. Aquellos evaluadores de control de calidad en Albany finalmente lograron establecer su sindicato, pero eran solo un grupo relativamente pequeño.

El Warcraft desarrolladores seguir los pasos de Bethesda Game Studios, otra empresa propiedad de Microsoft, que creó el primer sindicato en un estudio importante en todo su equipo, con 241 miembros. Microsoft también reconoció voluntariamente a ese sindicato.

“Fue recién después de la adquisición de Microsoft que la situación empezó a empeorar”, dice Cox sobre las iniciativas sindicales. “La falta de miedo a las represalias realmente ayudó”.

También es útil acercarse a tantos colegas como sea posible. “Cuando intentas hablar con la gente sobre un sindicato, en realidad solo puedes hacerlo de uno en uno”, dice Cox. Para lograrlo, los organizadores instalaron carpas en el campus de la empresa para que la gente pudiera pasar y obtener información. Poder existir abiertamente en un espacio por el que la gente podría pasar de camino a almorzar, por ejemplo, hizo que ese proceso fuera más rápido y más fácil.

Activision Blizzard no respondió a una solicitud de comentarios antes de su publicación.

Cox dice que debido a que antes era difícil comunicarse con otros empleados debido a la naturaleza discreta de la organización, él y sus colegas no se dieron cuenta de que había una Mundo de Warcraft El grupo QA ya estaba intentando sindicalizarse. Una vez que se conocieron, aunaron esfuerzos. En cuanto a decidir quién debería estar en el sindicato, Cox dice que todo se redujo a una idea muy simple.

“Se trataba de los creadores de juegos”, dice. “La gente sin la cual no se podría hacer el juego”. No importa si se trata de escritores, diseñadores de sonido o productores. “Luchamos mucho para asegurarnos de que todos estuvieran en el mismo grupo, en la medida de lo posible”.

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