Una de las características más emocionantes del Cambio 2 es su gamechat, un nueva característica social Eso deja que hasta 12 personas compartan pantallas, jueguen juntos o simplemente hablen directamente a través de la consola. Pone características sociales que se encuentran en plataformas como Discord directamente en la consola de una manera que las plataformas de Nintendo aún no han hecho.
El juego es más social de lo que la mayoría de la gente le da crédito. Pre-Internet, jugar con amigos era el tipo de cosas que harías juntos en el sofá. Después de moverse en línea, las personas finalmente pudieron ampliar sus círculos sociales a cualquiera que disfrutara de su pasatiempo, y no solo a quien viviera cerca; Aplicaciones como Twitch y Discord lo han hecho aún más fácil.
Si bien, por lo general, los jugadores que chatan están jugando juntos, Gamechat no requiere que juegues los mismos juegos o incluso jueguen un juego para chatear. De alguna manera, la característica casi actúa como un anuncio. La gente puede ver a sus amigos jugar juegos que ellos mismos no poseen, y luego, si están en un grupo familiar, tomarlos prestados a través del sistema recién anunciado del sistema Tarjetas de juego virtuales.
“Hay capas para Gamechat que creo que son realmente emocionantes”, dice el presidente de Nintendo de América, Doug Bowser, a Wired.
La característica alcanzará su máximo potencial en manos de los jugadores, agregó. “Una de las cosas que para nosotros es realmente importante es que vemos y vemos cómo las personas se involucran en Gamechat”.
Pero las comunidades en línea en los juegos pueden ser notoriamente nocivas. Cualquier lobby o plataforma con comunicación abierta, inevitablemente, se convertirá en un vector para el acoso e imágenes inapropiadas. Juegos y plataformas en línea como Roblox, que son populares entre los jóvenes usuarios, tener problemas masivos con depredadores y pedófilos en la plataforma.
GameChat activa el chat de voz con el botón C del sistema y permite el uso de video con una cámara USB-C, características que podrían permitir una gran cantidad de abuso si no se controla. Durante una mesa redonda con el equipo de hardware de Nintendo en la ciudad de Nueva York la semana pasada, el director de Switch 2, Takuhiro Dohta, y el productor Kouichi Kawamoto hablaron sobre cómo diseñaron el sistema con consideraciones de seguridad en mente. La característica se limita a la lista de amigos de un jugador, y los padres mantienen mucho control.
“Los controles de los padres para el menor que usará el chat se pueden configurar y controlar a través de la aplicación”, dice Dohta a Wired. Eso significa que solo los amigos que un padre ha aprobado podrán chatear con jugadores que son menores. Roblox ha instalado Características de seguridad similares como parte de los controles parentales revisados.
Sin embargo, los jugadores adultos, o los jugadores que no tienen controles parentales activados, deberán ser más proactivos. “Cuando son solo dos adultos, también necesitan ser amigos entre ellos para poder charlar”, dice Dohta, señalando los sistemas de la lista de amigos de la consola. “No te encontrarás en una situación en la que se coloque en una conversación con extraños”. Los jugadores podrán importar sus listas de amigos desde el Switch, aunque puede tomar un “ajuste fino” para descubrir quién está listo para charlar, dijo. “Es probable que habrá personas que les gustan los chats, y hay personas que no prefieren charlar”.
“En última instancia, si algo sucede o si alguien está charlando con alguien con quien no desea charlar, también hay una función de informe”, agregó Kawamoto.
GameChat se lanzará con el Switch 2 el 5 de junio y se incluirá con la membresía en línea de Nintendo Switch.