Sin embargo, mientras que Sony especificaciones propias para acceder a la función, mencione una velocidad de conexión mínima de 5 Mbps para establecer una sesión en la nube, 7 Mbps para transmitir un juego con una resolución de 720p y 13 Mbps para transmitir a 1080p Full HD (la resolución máxima de la pantalla del Portal). Estos números parecen subestimar en gran medida lo que es de hecho necesario para reproducir cualquier cosa desde la nube.
En el entorno de la cafetería, obtener la velocidad general más lenta pero aun así alcanzar el umbral establecido para una transmisión de 720p, incluso conectarse al servicio era imposible. A la biblioteca le fue mejor, conectándose y lanzando un juego transmitido.Spider-Man: Miles Morales—Pero la calidad de la imagen no era realmente consistente, confiable y reproducible. Nuevamente, la conexión telefónica funcionó mejor, pero aun así fueron necesarios algunos intentos para conectarse al catálogo de juegos en la nube, y la calidad del video ocasionalmente caía, incluso entonces.
Ahora bien, uno de los grandes beneficios prometidos de los juegos en la nube es que no importa la potencia del hardware en el que estás jugando. Ya sea un indie de pixel art o el último título de nivel AAA con trazado de rayos, el trabajo duro se realiza de forma remota y solo obtienes una transmisión de video interactiva. Aún, Miles Morales es uno de los títulos visualmente más suntuosos de la biblioteca de PlayStation, incluso renderizado a 1080p para la pantalla del Portal en lugar del 4K completo que ofrece de forma nativa en una consola PS5. La visión del desarrollador Insomniac de la ciudad de Nueva York es tan detallada, la animación de la red oscilando entre rascacielos tan rápida, que tal vez la gran cantidad de información visual era causando algunos problemas al entregar una transmisión estable a PS Portal.
lo intento gris en cambio, un juego de plataformas 2D hermoso pero minimalista, con elementos decorativos de acuarela, el efecto gráfico más exigente; sin embargo, se presentan los mismos problemas, sea cual sea la velocidad de conexión. Lo que es más molesto, a pesar de que la configuración del sistema (a la que se accede deslizando el dedo desde la parte superior derecha de la pantalla táctil del Portal) decía que la calidad del video llegaba a una resolución de 1080p, el texto en pantalla en el menú de pausa estaba notablemente borroso y la imagen completa parecía mucho más baja que el sistema parecía pensar se estaba mostrando.
En el frente interno
¿Y en casa? A pesar de la capacidad de conectarse a una red Wi-Fi pública para la transmisión “normal” desde su propia PS5, el Portal siempre se presentó como un accesorio de segunda pantalla, destinado principalmente a liberar el televisor grande. Incluso con la versión beta de la nube aparentemente eliminando una PS5 de la ecuación, el requisito en línea siempre será mejor en una red de banda ancha privada y dedicada, ¿verdad? Bueno, un poco…
Al probar las credenciales de nube de PS Portal en dos redes domésticas privadas, los resultados aún fueron mixtos. El primero, al obtener un resultado de prueba de velocidad de 574 Mbps, el Portal pudo conectarse al servicio en la nube para navegar por el catálogo, pero al iniciar Miles Morales recibió un mensaje que decía que el juego “no pudo iniciarse debido a la mala calidad de la conexión”. El Portal había bajado un listón de conectividad, a pesar de estar en la misma habitación que el enrutador, y eso lo consideró insuficiente para funcionar.