Ubisoft tiene mucho que conducir en “Assassin’s Creed Shadows” mientras la compañía enfrenta un futuro incierto después de varios fracasos y fallas. El tirador competitivo en primera persona “Xdefiant” y la aventura de navegación del mundo abierto “Calavera y huesos” No se pudo despegar mientras “Star Wars Outlaws” No se vendió tan bien como predijeron.
La mejor oportunidad del editor para un éxito masivo radica en su franquicia insignia, que tiene todas las características de un éxito de taquilla. “Assassin’s Creed Shadows” Toma la serie, donde los fanáticos siempre han querido que fuera: Japón. En este caso, los jugadores ingresan al período Sengoku, en el que Oda Nobunaga consolidó despiadadamente el poder. Es un momento en que Samurais y Shinobi deambulan por el campo de batalla y las armas de fuego han comenzado a surgir. Es una era que parece hecha a medida para la serie.https://www.youtube.com/watch?v=zxtjfdnmo7k Dos protagonistas y dos estilos En medio de esta tumultuosa era, dos guerreros cruzan las rutas. El primero es Yasuke, un samurai negro a quien Oda toma bajo su ala. Como su retenedor, Yasuke se convierte en un espadachín temido en el campo de batalla. El segundo es Naoe, un kunoichi de IGA que tiene las características de los protagonistas pasados de “Assassin’s Creed”. Ella ejerce la cuchilla oculta y tiene un segundo sentido que le permite detectar adversarios y otros elementos importantes.
Representan dos formas de luchar en esta era de Japón, pero también encarnan dos versiones diferentes de “Assassin’s Creed” que han evolucionado durante casi 18 años. Naoe es la versión clásica de la serie. Ella es más débil en comparación con Yasuke y confía en el sigilo para eliminar a sus enemigos. Ella se lanza sobre enemigos desde arriba o los embosca después de atraerlos a los arbustos. Ella estará abrumada cuando esté llena, pero puede pelear en un apuro hasta que rompe una línea de visión y se esconde.
Por otro lado, Yasuke representa los juegos más recientes de “Assassin’s Creed” que comienzan con “Orígenes”. Él es el pesado bateador que alimenta a través de enemigos como un toro que se desarman por las calles de Pamplona. Muestra el nuevo sistema de combate de “Shadows” que se basa en las parrías y esquivas para crear aberturas junto con ataques de postura que tardan más en lograr. Es más como Ubisoft tratando de lograr un sistema de combate al estilo “Arkham” con un mayor enfoque en leer y reaccionar que la fluidez.
“Assassin’s Creed Shadows” tiene docenas de piezas de armas y armaduras para manejar. (Ubisoft)
Una fusión de mundos duales Los jugadores controlan a estos protagonistas divergentes mientras Ubisoft intenta sintetizar estas dos ramas de la serie “Assassin’s Creed”. En el proceso, están tratando de llevar lo mejor de ambos mundos para forjar un nuevo camino hacia adelante y “sombras” muestra lo mejor y lo peor de ese esfuerzo.
En el mejor de los casos, la aventura ofrece nuevas misiones y escenarios que no siempre les piden a los jugadores que pasen del punto A al punto B para pegar un cuchillo en alguien. La artesanía de la misión es más creativa, pidiendo a Naoe que juegue al detective en lugares, mientras que otras veces piden a los jugadores que profundicen cuando se le dé una misión de asesinato. A veces, los jugadores podrán elegir estratégicamente qué personaje usar.
Ambos juegan de manera tan diferente que recorta la fatiga del juego en una épica que tomará docenas de horas. Naoe se siente rápido y puede acceder fácilmente a las áreas más altas con su gancho. Mientras tanto, Yasuke no es parkour y no puede llegar a todos los tejados, pero maneja áreas pesadas como el Terminator en una estación de policía. Los dos estilos se complementan bien.
Incluso se vuelven importantes cuando se combinan con la temporada dinámica y los sistemas meteorológicos. Si está lloviendo por la noche, ese es el momento perfecto para usar Naoe, que sobresale en sigilo con la lluvia que amortigua sus movimientos y la oscuridad que oculta su paradero. Durante el día, el enfoque directo de Yasuke es mejor siempre que el objetivo esté al alcance.
En el peor de los casos, “Shadows” sufre de demasiada expansión. El desarrollador principal, Ubisoft Quebec, repleta la campaña con una cantidad ridícula de misiones secundarias y encuentros dinámicos. Los jugadores se encontrarán con misiones que generan más tareas o encontrarán misiones de recolección cansadas. Las recompensas a veces valen la pena, pero parecen un trabajo ocupado, y algo que no sirve a la narrativa más grande y apesta el impulso de la campaña principal.
Otro elemento que “sombras” trae de vuelta es la opción para que los jugadores construyan su propia aldea, pero en este caso, es un escondite para la floreciente organización secreta, el Kakushiba Ikki. Es otro sumidero de recursos en un juego que absorbe más tiempo. Los jugadores pueden dejar que su creatividad brille en el diseño y la decoración, mientras que los edificios de escondite también sirven para actualizar el equipo y otros elementos de juego.
Inevitablemente, “Assassin’s Creed” hará comparaciones con otras aventuras de mundo abierto ambientadas en Japón, como “Rise del Ronin” y “Ghost of Tsushima”. “Shadows” no tiene las chuletas de combate de los primeros ni tiene la elegancia y el arte de más tarde.
Las aventuras de Naoe y Yasuke están inmersas en más melodrama y política de esa edad. Es más arenoso y a veces bloviador, pero todavía es por excelencia “Assassin’s Creed” a medida que la serie continúa buscando el equilibrio correcto entre entregar una aventura ajustada y directa y una épica divagada y sustancial.
Tres estrellas ‘Assassin’s Creed Shadows’Plataforma PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Mac e iOSClasificación: Maduro