Después de una breve provocación en enero, el tren exagerado para la próxima consola de Nintendo, el Switch 2, estaba avanzando a toda velocidad en la ciudad de Nueva York el miércoles por la mañana, y CBC News estaba a bordo.
En una transmisión en vivo directa de Nintendo, la compañía de juegos japonesa anunció una gran cantidad de juegos nuevos para el próximo sistema, que se lanzará el 5 de junio de 2025.
CBC News se encontraba entre un pequeño grupo de medios invitados a obtener experiencia práctica con el Switch 2 y los breves vistas previas de muchos de los nuevos juegos en la ciudad de Nueva York, inmediatamente después del evento Nintendo Direct.
Esto es lo que podemos decirte:
Nintendo se duplicó en su interruptor megapopular al presentar una secuela, The Switch 2, en Nueva York esta semana. Tenemos nuestras manos en la nueva consola.
¿Cómo se siente el Switch 2?
Como era de esperar, el Switch 2 se siente muy similar a su predecesor. En el modo portátil, se siente un poco más ancho y pesado, pero si cierras los ojos, es posible que te engañen para pensar que es un interruptor original. Usando un muelle (ahora con un ventilador para evitar el sobrecalentamiento), puede conectarlo fácilmente a un televisor.
Sin embargo, el puñado de adiciones son notables. Lo más importante es que los controladores JoyCon ya no se deslizan sobre el controlador de tableta principal a lo largo de un riel físico.
Ahora, se encienden con un fuerte agarre magnético. No pudimos sacar los joycons ya que un pequeño pestillo físico los mantiene en su lugar; Se debe presionar un pequeño botón para liberarlos.
Las otras adiciones son apreciadas, aunque sutiles. Una parada de patada más resistente es una mejora, especialmente sobre la frágil colgajo de plástico del modelo de interruptor original. Un segundo puerto USB-C en la parte superior de la consola permite más opciones de carga y le permite conectar periféricos como la cámara Switch 2 recientemente anunciada.
El movimiento de los joysticks se siente un poco más suave, alimentando las especulaciones y la esperanza de que sean más resistentes a las entradas a la deriva, un fenómeno frustrante que puede causar movimiento no deseado e inexactitud en el objetivo.

Innovar o ponerse al día?
Los juegos de Switch más antiguos constituyeron una gran parte de la presentación directa de Nintendo, con características nuevas y mejoradas que ofrecen las entrañas reforzadas del Switch 2 y las nuevas características.
La leyenda de Zelda: Breath of the Wild y su secuela Lágrimas del reino se mostraron en televisores gigantes que se ejecutan con resoluciones más altas y una velocidad de cuadro mantecosa; Las versiones originales en el Switch 1 eran conocidas por la desaceleración ocasional.
Ash Parrish, un escritor de juegos para el sitio web The Verge, ve estas mejoras más como Nintendo se pone al día con la competencia.
“Ves las mejoras gráficas para Breath of the Wild Y estás como, ‘Oh, está bien, así es como debería haber sido este juego, ya sabes, hace siete años’ “, dijo.
Una adición bienvenida, en otras palabras, pero en ningún lugar cerca de la maravilla y la grandeza de cuando ese juego se reveló por primera vez hace casi una década.

¿Cómo son los juegos?
Probé un puñado de juegos, aunque más eran jugables en el evento de un día. Mario de Mario Kart fue un destacado. La mayor parte del caos Kart Racing de la serie no cambia, no es sorprendente a medida que se basa en la base de Mario Kart 8 que ha vendido más de 80 millones de copias.
Eso solo hace que las adiciones se destaquen más: un modo de tipo de mundo abierto le permite atravesar áreas mucho más amplias que una sola pista de carreras. Los jugadores pueden recorrer los mapas junto con la ayuda de la nueva función Gamechat, lo que lo convierte en un simulador de viaje por carretera como un juego de carreras.
Un nuevo modo de eliminación elimina un puñado de rezagados en los puntos de control regulares, agregando una nueva sensación de tensión que la serie Kart Racer típicamente ventoso no ha visto.
Un breve juego con el tan esperado tirador de ciencia ficción Metroid Prime 4: más allá Dio resultados mixtos, pero no de la manera que esperaba.
El juego se acelera en su mayoría después de la última entrada en la sub-serie de Metroid que se lanzó todo el camino en 2007. La cazadora de generosidad Samus causa estragos en los piratas espaciales en una visión en primera persona que tiene al jugador tocando los puntos débiles de los enemigos y los monstruos gigantes con aplomo.
Los representantes de Nintendo, sin embargo, nos alentaron a jugar el juego con la nueva funcionalidad de Joycon Mouse, inclinando el controlador correcto a su lado mientras mantiene el izquierdo normalmente.
Este modo me dio mucha precisión apuntando al Blaster de energía de Samus, imitando a un buen tirador en primera persona que jugarías con un mouse y teclado tradicionales en PC. Sin embargo, después de unos 15 minutos, sentí algo de tensión en mi muñeca.
“Girar el Joycon a la forma en que tienes que tenerlo cuando lo estás usando como mouse no es una forma natural en que tu mano se encuentre, y no es una experiencia de juego cómoda”, dijo Parrish.
La opción del mouse es inusual de una manera que solo Nintendo parece salirse con la suya. Al principio es extraño, pero lleva una sensibilidad tradicionalista en algún lugar del camino. Podría desbloquear un diseño de juegos verdaderamente innovador, pero ese descubrimiento no es adecuado para sesiones cortas como la de esta vista previa de los medios.

La anticipación es alta, y también lo es el precio
Los medios de comunicación se empacaron en una pequeña sala de presentación para ver la Nintendo directamente mientras transmitían en vivo en las pantallas de los jugadores en todo el mundo.
El grupo generalmente sometido ocasionalmente gritaba con sorpresa y deleite, como cuando Mario condujo a lo largo de las paredes en Mario de Mario Karto cuando el logotipo de Software – Makers of the Megahit Anillo elden – salpicó la pantalla, conduciendo a un trailer para su nuevo juego Los anocheceres.
Sin embargo, cuando la presentación llegó a su fin, los vítores de alegría se convirtieron en murmullos: no incluyó un precio.
Esa cifra fue enviada en silencio en comunicados de prensa minutos después del evento directo: $ 449 EE. UU. Y un CDN de $ 629 de robuste, notablemente más alto que los precios de lanzamiento de Switch en 2017.
Si bien se espera que los influenciadores de los medios y los juegos obtengan avances limitados del Switch 2 en los próximos meses, no pasará mucho más tiempo antes de que otros obtengan sus guantes en la consola para ayudar a decidir si vale la pena el precio.
Los miembros del público que ganaron un sistema de boletos basado en lotería asistirán a eventos similares de Switch 2 Experience a partir de Nueva York este fin de semana. Su única parada canadiense está en Toronto del 25 al 27 de abril.